8 bits : Les bricoleurs du son

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Leoscaraxx
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Re: 8 bits : Les bricoleurs du son

Message par Leoscaraxx »

Tout à fait raisonnable au vu de la taille des fichiers que je transfère ( Bah oui comme on est sur du WB 3.1 ...)
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Headz
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Re: 8 bits : Les bricoleurs du son

Message par Headz »

Tu te connectes en null modem? Je crois que je n'ai même plus cette prise sur mon pc.
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Headz
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Re: 8 bits : Les bricoleurs du son

Message par Headz »

DCE a écrit :C'est le moment de poster la music d'intro d'Hybris :biggrin:

https://www.youtube.com/watch?v=gKltp-EWxxE[/video]

Oh **tain je l'avais oublié celui-ci ! Et malheureusement, je viens d'essayer de le lancer sous WHDload et il plante :cry: :cry:

Je me le referai sous Winuae alors !

Mais en tout cas, je crois que c'est mon prochain cover, j'adorais ce morceau !

En attendant, et pour rester dans le même style, voici celui que j'avais fait pour Wings Of Death :

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Pulsophonic
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Re: 8 bits : Les bricoleurs du son

Message par Pulsophonic »

Voici une version étonnante d'ethnicolor de JMJ adaptée pour Amstrad CPC 6128.

Il était possible de charger des semples en faisant des prouesses de programmation et certains jeux (rares) en profitaient... Evidemment, c'est du 8 bits (peut-être moins) et JMJ a fait preuve de pragmatisme pour adapter son oeuvre aux capacités du 6128.

https://www.youtube.com/watch?v=olIwhY7BAFU[/video]
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Headz
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Re: 8 bits : Les bricoleurs du son

Message par Headz »

Si on parlait un peu de Paula?

Tout le monde parle du chip du C64, le Sid, le YM2149 de l'Atari, mais beaucoup plus rarement de Paula, le chip sonore de l'Amiga, bien que tout le monde soit unanime sur la qualité du son.

Mais Paula, qu'est ce que c'est en fait? Un bête lecteur d'échantillons? Peut-il générer du son à l'image du Sid et autres? Mais qu'est ce qui lui donne ce son si particulier? Des filtres? Existe-t-il une Midibox Paula?

J'aimerais bien que quelqu'un puisse éclairer ma lanterne :-)
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ascent
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Re: 8 bits : Les bricoleurs du son

Message par ascent »

Pulsophonic a écrit :Voici une version étonnante d'ethnicolor de JMJ adaptée pour Amstrad CPC 6128.
Connaissant très bien les machines de l'époque j'ai plus qu'un gros doute sur le faite que le son vienne d'un CPC 6128...
C'est plutôt une version Atari ST ou Amiga, ce qui était déjà bien pour ces machines à l'époque ou la place mémoire était rare.
Et ce n'est évidemment pas Jean Michel Jarre qui s'occupait de l'adaptation de ses musiques mais un programmeur qui essayait de couper des échantillons les plus petits possibles.
D'ailleurs on entend bien la bidouille d'un échantillon jouer à 2 vitesses différentes pour gagner 50% de place sur une des parties.

Concernant l'Amiga, je me souviens encore quand j'ai entendu pour la première fois la musique de Marble Madness... Je m'étais demandé comment il pouvait y avoir un son aussi doux par rapport à l'agressivité des sons basiques qu'on avait l'habitude d'entendre sur les machines de l'époque. Ce n'est que récemment que j'ai appris qu'il y avait un filtre analogique qui était justement là pour filtrer les sons qui sortaient de la puce Paula et qui permettait de donner cette douceur typique d'un filtre passe bas pas trop ouvert.
Paula est le composant audio principal de l'Amiga, il permet de jouer du son stéréo par DMA matériel sur quatre canaux. Deux canaux sont mélangés sur la sortie audio gauche et les deux autres sur la sortie audio droite, produisant ainsi un son stéréo. L'échantillonnage se fait en 8 bits PCM jusqu'à un taux de 28867 Hz (en NTSC) ou de 28837 Hz (en PAL). Sa fréquence est de 3546895 Hz en PAL et 3579545 Hz en NTSC. Il est cependant possible d'émuler du son 14 bits avec le DMA, en modulant deux canaux et le réglage du volume sur 6 bits. Un filtre audio analogique (style filtre de Butterworth) est disponible sur les Amiga, qui permet de filtrer/adoucir les sons des quatre canaux de Paula. Ce filtre est externe à Paula et sa désactivation se matérialise par un changement de luminosité de la LED d'alimentation (moins de luminosité, voire LED complètement éteinte pour les premiers A500).

Paula est aussi le contrôleur des lecteurs de disquette, de la souris, du clavier, des ports externes et des interruptions pour diverses tâches système. Cette puce portait le nom de Portia sur le Lorraine, le prototype du premier Amiga, ainsi que sur l'Amiga Developer System. On doit sa conception notamment à Glenn Keller et Jay Miner.
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Headz
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Re: 8 bits : Les bricoleurs du son

Message par Headz »

Je pense que tu as raison Ascent, la version cpc ce serait plutôt celle-ci:

https://www.youtube.com/watch?v=-qGpu4vrhgo[/video]
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Pulsophonic
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Re: 8 bits : Les bricoleurs du son

Message par Pulsophonic »

Vous avez peut-être raison, je vais vérifier ça avec l'émulateur Arnold.
Mais dans certains jeux et c'est une certitude, l'amstrad était capable de lire des samples, comme afficher aussi des images en plein écran ou encore davantage de couleurs simultanément qu'indiqué dans le manuel.
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ascent
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Re: 8 bits : Les bricoleurs du son

Message par ascent »

Lire un sample pendant un jeu sur Amstrad peut être possible si le sample est minuscule et d'une qualité à la limite de l'audible donc on faisait mieux en utilisant la puce sonore. Je rappelle qu'il y avait entre 64ko et limite 128ko octets de mémoire pour tout (programme, graphismes et sons...).
Quand au bidouille graphique, je les connais (ainsi que JB :wink: ): il fallait jouer sur les fréquences d'affichage pour que l'écran soit déformer et donne l'impression d'afficher sur les bords ou jouer encore sur les fréquences verticales pour avoir 16 couleurs par ligne en 160x200 ou 4 par ligne en 320x200, on pouvait même couper l'affichage de l'écran pour avoir les 2 modes sur 2 parties verticales de l'écran. C'est d'ailleurs ce dernier mode qui était vraiment le seul exploitable pleinement dans un jeu.
Ne pas se baser sur les démos qui permettent de faire des choses qui sont inutilisables en jeu à cause de la gestion du jeu justement et bourrées de pré-calculs en mémoire.
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Re: 8 bits : Les bricoleurs du son

Message par AlainHubert »

Ayant eu un C-64 ainsi qu'un Amiga 2000 plus tard, j'ai toujours trouvé que le SID du C-64 était beaucoup plus intéressant pour faire de la musique, bien qu'il n'avait que 3 oscillateurs. On pouvait par contre faire jouer des samples courts sur les 4 bits du contrôle de volume, avec une fidélité, euh, absente... :lol:
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Headz
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Re: 8 bits : Les bricoleurs du son

Message par Headz »

Je n'ai jamais eu de C64, et c'est bizarre, je pense qu'à l'époque, l'Amstrad était plus populaire, alors que le C64 lui était supérieur.
Pour ma part, je suis passé d'un Philips VG5000 à un Atari 520 STF, ce qui était un gros bond en avant, et, malgré ses possibilités sonore limitées, certains arrivaient à en tirer de très belles musiques, très expressives, comme Jochen Hippel, David Whittaker ou encore Rob Hubbard, dont j'adore ce morceau en particulier :

http://m.youtube.com/watch?v=0HG_I2GOj7M[/video]

Puis ce fut l'Amiga 500+ et une vraie claque au niveau du son !

On ne retrouve plus cette couleur sonore aujourd'hui, d'où ma question un peu plus haut.
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AlainHubert

Re: 8 bits : Les bricoleurs du son

Message par AlainHubert »

Il faut bien préciser que le SID est véritablement un synthétiseur à trois oscillateurs numériques ainsi qu'un filtre multimode à fréquence de coupure variable avec enveloppe et DCA et non simplement un joueur d'échantillons à quatre voix et filtre passe-bas fixe, comme Paula du Amiga.
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DCE
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Re: 8 bits : Les bricoleurs du son

Message par DCE »

C'est le moment de poster la music d'intro d'Hybris ! Ha non .. déjà fait :lol:
C'est vrai que les filtres manquaient cruellement sur l'amiga, pour le reste, avec des échantillons comme formes d'ondes ... je me rappelles de compos de légende produites avec Futur Composer, soft qui utilisait entre autre ce principe.
Par contre je ne suis jamais parvenu à me sentir à l'aise avec ce tracker. Contradictoirement, alors que je ne jurais que par la qualité des chiptunes "SID-like", je me suis contenté d'utiliser des trackers conventionnels ... par facilité :roll:

Finalement j'ai fini par boucler moi-même mes petits bouts de samples pour créer des formes d'onde plus analogiques dans ces trackers/samplers:

('ttention vieux machin de 1992) :


Là par contre je ne sais pas si j'ai opté pour la facilité :lol:
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DCE
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Re: 8 bits : Les bricoleurs du son

Message par DCE »

J'oubliais, par rapport à Rob Hubbard et Knucklebuster, sur c64 je le trouve infiniment meilleur (je suis décidemment toujours un ardent défenseur du SID et de ses compositeurs de renom) ;-)

https://www.youtube.com/watch?v=HB7KPvbkr5c[/video]

PS: En Belgique le C64 avait la main sur l'Amstrad, influence des UK plus présent ...
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ascent
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Re: 8 bits : Les bricoleurs du son

Message par ascent »

La musique qui m'avait le plus impressionné à l'époque du C64. Il m'arrivait de lancer la jeu et de mettre la pause juste pour écouter la musique... :lol:

https://www.youtube.com/watch?v=AHpYBGW41gw[/video]
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Re: 8 bits : Les bricoleurs du son

Message par DCE »

Tu veux dire celle-ci ? :wink:

https://www.youtube.com/watch?v=O-_MRUW3DbM[/video]
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Re: 8 bits : Les bricoleurs du son

Message par ascent »

Ah, voilà je reconnais le son! Je me disais bien que je l'entendais autrement à l'époque. :lol:
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Re: 8 bits : Les bricoleurs du son

Message par Headz »

ascent a écrit :La musique qui m'avait le plus impressionné à l'époque du C64. Il m'arrivait de lancer la jeu et de mettre la pause juste pour écouter la musique... :lol:

https://www.youtube.com/watch?v=AHpYBGW41gw[/video]
Moi c'était la même chose sur ST avec ce jeu, qui bizarrement n'est jamais sorti sur Amiga et qui au final était plutôt mauvais: je me rends compte en essayant de rejouer à ces vieux jeux aujourd'hui, que la maniabilité était bien souvent exécrable, et que je ne tiens pas plus de quelques minutes..... Mais je laisse tourner les musiques en boucle :mdr: :mdr:

https://www.youtube.com/watch?v=i6_7Ary-bug[/video]

Mais David Whittaker s'est "auto plagié" 1 an plus tard :

https://www.youtube.com/watch?v=bvApG-9sgNU[/video]


Sur Amiga, c'était celle-ci, où l'on reconnaît très bien les samples de "flûte" utilisés sur Shadow Of The Beast:

https://www.youtube.com/watch?v=6zCbfqte2pM[/video]


Ces musiques ont grandement influencé mes goûts musicaux d'aujourd'hui, j'aime beaucoup ce morceau, qui ressemble étrangement à Skateball:

https://www.youtube.com/watch?v=HDzn3UUwO_w[/video]
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ascent
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Re: 8 bits : Les bricoleurs du son

Message par ascent »

Headz a écrit :Moi c'était la même chose sur ST avec ce jeu, qui bizarrement n'est jamais sorti sur Amiga et qui au final était plutôt mauvais
Je fais partie de l'équipe qui a pondu cette "bouze"... :mdr:
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Re: 8 bits : Les bricoleurs du son

Message par Headz »

Ah sérieux?

J'adorais la musique et l'ambiance futuriste qui se dégageait de ce titre, mais en revanche, la maniabilité était assez frustrante, avec pas mal d'inertie au niveau des contrôles, il n'était pas facile du tout !

Tu as officié à quel poste?

Tiens d'ailleurs, tu vas peut-être pouvoir me répondre, il y a eu 2 versions de ce jeu sur ST, l'autre avait cette musique : tu sais pourquoi ?

https://www.youtube.com/watch?v=s3vKZtT1rtM[/video]
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